来源:http://www.cnblogs.com/JimmyZhang/archive/2008/08/22/1274342.html
源码下载:
C#中的委托和事件(续)
引言
如果你看过了 一文,我想你对委托和事件已经有了一个基本的认识。但那些远不是委托和事件的全部内容,还有很多的地方没有涉及。本文将讨论委托和事件一些更为细节的问题,包括一些大家常问到的问题,以及事件访问器、异常处理、超时处理和异步方法调用等内容。
为什么要使用事件而不是委托变量?
在 中,我提出了两个为什么在类型中使用事件向外部提供方法注册,而不是直接使用委托变量的原因。主要是从封装性和易用性上去考虑,但是还漏掉了一点,事件应该由事件发布者触发,而不应该由客户端(客户程序)来触发。这句话是什么意思呢?请看下面的范例:
NOTE:注 意这里术语的变化,当我们单独谈论事件,我们说发布者(publisher)、订阅者(subscriber)、客户端(client)。当我们讨论 Observer模式,我们说主题(subject)和观察者(observer)。客户端通常是包含Main()方法的Program类。
class Program {
static void Main(string[] args) { Publishser pub = new Publishser(); Subscriber sub = new Subscriber(); pub.NumberChanged += new NumberChangedEventHandler(sub.OnNumberChanged); pub.DoSomething(); // 应该通过DoSomething()来触发事件 pub.NumberChanged(100); // 但可以被这样直接调用,对委托变量的不恰当使用 }}// 定义委托public delegate void NumberChangedEventHandler(int count);// 定义事件发布者public class Publishser { private int count; public NumberChangedEventHandler NumberChanged; // 声明委托变量 //public event NumberChangedEventHandler NumberChanged; // 声明一个事件 public void DoSomething() { // 在这里完成一些工作 ... if (NumberChanged != null) { // 触发事件 count++; NumberChanged(count); } }}// 定义事件订阅者public class Subscriber { public void OnNumberChanged(int count) { Console.WriteLine("Subscriber notified: count = {0}", count); }}上 面代码定义了一个NumberChangedEventHandler委托,然后我们创建了事件的发布者Publisher和订阅者 Subscriber。当使用委托变量时,客户端可以直接通过委托变量触发事件,也就是直接调用pub.NumberChanged(100),这将会影 响到所有注册了该委托的订阅者。而事件的本意应该为在事件发布者在其本身的某个行为中触发,比如说在方法DoSomething()中满足某个条件后触发。通过添加event关键字来发布事件,事件发布者的封装性会更好,事 件仅仅是供其他类型订阅,而客户端不能直接触发事件(语句pub.NumberChanged(100)无法通过编译),事件只能在事件发布者 Publisher类的内部触发(比如在方法pub.DoSomething()中),换言之,就是NumberChanged(100)语句只能在 Publisher内部被调用。
大家可以尝试一下,将委托变量的声明那行代码注释掉,然后取消下面事件声明的注释。此时程序是无法 编译的,当你使用了event关键字之后,直接在客户端触发事件这种行为,也就是直接调用pub.NumberChanged(100),是被禁止的。事 件只能通过调用DoSomething()来触发。这样才是事件的本意,事件发布者的封装才会更好。
就好像如果我们要定义一个数字类型,我 们会使用int而不是使用object一样,给予对象过多的能力并不见得是一件好事,应该是越合适越好。尽管直接使用委托变量通常不会有什么问题,但它给 了客户端不应具有的能力,而使用事件,可以限制这一能力,更精确地对类型进行封装。
NOTE:这里还有一个约定俗称的规定,就是订阅事件的方法的命名,通常为“On事件名”,比如这里的OnNumberChanged。
为什么委托定义的返回值通常都为void?
尽 管并非必需,但是我们发现很多的委托定义返回值都为void,为什么呢?这是因为委托变量可以供多个订阅者注册,如果定义了返回值,那么多个订阅者的方法 都会向发布者返回数值,结果就是后面一个返回的方法值将前面的返回值覆盖掉了,因此,实际上只能获得最后一个方法调用的返回值。可以运行下面的代码测试一 下。除此以外,发布者和订阅者是松耦合的,发布者根本不关心谁订阅了它的事件、为什么要订阅,更别说订阅者的返回值了,所以返回订阅者的方法返回值大多数 情况下根本没有必要。
class Program {
static void Main(string[] args) { Publishser pub = new Publishser(); Subscriber1 sub1 = new Subscriber1(); Subscriber2 sub2 = new Subscriber2(); Subscriber3 sub3 = new Subscriber3(); pub.NumberChanged += new GeneralEventHandler(sub1.OnNumberChanged); pub.NumberChanged += new GeneralEventHandler(sub2.OnNumberChanged); pub.NumberChanged += new GeneralEventHandler(sub3.OnNumberChanged); pub.DoSomething(); // 触发事件 }}// 定义委托public delegate string GeneralEventHandler();// 定义事件发布者public class Publishser { public event GeneralEventHandler NumberChanged; // 声明一个事件 public void DoSomething() { if (NumberChanged != null) { // 触发事件 string rtn = NumberChanged(); Console.WriteLine(rtn); // 打印返回的字符串,输出为Subscriber3 } }}// 定义事件订阅者public class Subscriber1 { public string OnNumberChanged() { return "Subscriber1"; }}public class Subscriber2 { /* 略,与上类似,返回Subscriber2*/ }public class Subscriber3 { /* 略,与上类似,返回Subscriber3*/ }如果运行这段代码,得到的输出是Subscriber3,可以看到,只得到了最后一个注册方法的返回值。
如何让事件只允许一个客户订阅?
少数情况下,比如像上面,为了避免发生“值覆盖”的情况(更多是在异步调用方法时,后面会讨论),我们可能想限制只允许一个客户端注册。此时怎么做呢?我们可以向下面这样,将事件声明为private的,然后提供两个方法来进行注册和取消注册:
// 定义事件发布者public class Publishser {
private event GeneralEventHandler NumberChanged; // 声明一个私有事件 // 注册事件 public void Register(GeneralEventHandler method) { NumberChanged = method; } // 取消注册 public void UnRegister(GeneralEventHandler method) { NumberChanged -= method; } public void DoSomething() { // 做某些其余的事情 if (NumberChanged != null) { // 触发事件 string rtn = NumberChanged(); Console.WriteLine("Return: {0}", rtn); // 打印返回的字符串,输出为Subscriber3 } }}NOTE:注意上面,在UnRegister()中,没有进行任何判断就使用了NumberChanged-=method语句。这是因为即使method方法没有进行过注册,此行语句也不会有任何问题,不会抛出异常,仅仅是不会产生任何效果而已。
注意在Register()方法中,我们使用了赋值操作符“=”,而非“+=”,通过这种方式就避免了多个方法注册。上面的代码尽管可以完成我们的需要,但是此时大家还应该注意下面两点:
1、 将NumberChanged声明为委托变量还是事件都无所谓了,因为它是私有的,即便将它声明为一个委托变量,客户端也看不到它,也就无法通过它来触发 事件、调用订阅者的方法。而只能通过Register()和UnRegister()方法来注册和取消注册,通过调用DoSomething()方法触发 事件(而不是NumberChanged本身,这在前面已经讨论过了)。
2、我们还应该发现,这里采用的、对NumberChanged委 托变量的访问模式和C#中的属性是多么类似啊?大家知道,在C#中通常一个属性对应一个类型成员,而在类型的外部对成员的操作全部通过属性来完成。尽管这 里对委托变量的处理是类似的效果,但却使用了两个方法来进行模拟,有没有办法像使用属性一样来完成上面的例子呢?答案是有的,C#中提供了一种叫事件访问 器(Event Accessor)的东西,它用来封装委托变量。如下面例子所示:
class Program {
static void Main(string[] args) { Publishser pub = new Publishser(); Subscriber1 sub1 = new Subscriber1(); Subscriber2 sub2 = new Subscriber2(); pub.NumberChanged -= sub1.OnNumberChanged; // 不会有任何反应 pub.NumberChanged += sub2.OnNumberChanged; // 注册了sub2 pub.NumberChanged += sub1.OnNumberChanged; // sub1将sub2的覆盖掉了 pub.DoSomething(); // 触发事件 }}// 定义委托public delegate string GeneralEventHandler();// 定义事件发布者public class Publishser { // 声明一个委托变量 private GeneralEventHandler numberChanged; // 事件访问器的定义 public event GeneralEventHandler NumberChanged { add { numberChanged = value; } remove { numberChanged -= value; } } public void DoSomething() { // 做某些其他的事情 if (numberChanged != null) { // 通过委托变量触发事件 string rtn = numberChanged(); Console.WriteLine("Return: {0}", rtn); // 打印返回的字符串 } }}// 定义事件订阅者public class Subscriber1 { public string OnNumberChanged() { Console.WriteLine("Subscriber1 Invoked!"); return "Subscriber1"; }}public class Subscriber2 {/* 与上类同,略 */}public class Subscriber3 {/* 与上类同,略 */}上 面代码中类似属性的public event GeneralEventHandler NumberChanged {add{...}remove{...}}语句便是事件访问器。使用了事件访问器以后,在DoSomething方法中便只能通过 numberChanged委托变量来触发事件,而不能NumberChanged事件访问器(注意它们的大小写不同)触发,它只用于注册和取消注册。下 面是代码输出:
Subscriber1 Invoked!
Return: Subscriber1获得多个返回值与异常处理
现 在假设我们想要获得多个订阅者的返回值,以List<string>的形式返回,该如何做呢?我们应该记得委托定义在编译时会生成一个继承自 MulticastDelegate的类,而这个MulticastDelegate又继承自Delegate,在Delegate内部,维护了一个委托 链表,链表上的每一个元素,为一个只包含一个目标方法的委托对象。而通过Delegate基类的GetInvocationList()静态方法,可以获 得这个委托链表。随后我们遍历这个链表,通过链表中的每个委托对象来调用方法,这样就可以分别获得每个方法的返回值:
class Program4 {
static void Main(string[] args) { Publishser pub = new Publishser(); Subscriber1 sub1 = new Subscriber1(); Subscriber2 sub2 = new Subscriber2(); Subscriber3 sub3 = new Subscriber3(); pub.NumberChanged += new DemoEventHandler(sub1.OnNumberChanged); pub.NumberChanged += new DemoEventHandler(sub2.OnNumberChanged); pub.NumberChanged += new DemoEventHandler(sub3.OnNumberChanged); List<string> list = pub.DoSomething(); //调用方法,在方法内触发事件 foreach (string str in list) { Console.WriteLine(str); } }}public delegate string DemoEventHandler(int num);// 定义事件发布者public class Publishser { public event DemoEventHandler NumberChanged; // 声明一个事件 public List<string> DoSomething() { // 做某些其他的事 List<string> strList = new List<string>(); if (NumberChanged == null) return strList; // 获得委托数组 Delegate[] delArray = NumberChanged.GetInvocationList(); foreach (Delegate del in delArray) { // 进行一个向下转换 DemoEventHandler method = (DemoEventHandler)del; strList.Add(method(100)); // 调用方法并获取返回值 } return strList; }}// 定义事件订阅者public class Subscriber1 { public string OnNumberChanged(int num) { Console.WriteLine("Subscriber1 invoked, number:{0}", num); return "[Subscriber1 returned]"; }}public class Subscriber3 {与上面类同,略}public class Subscriber3 {与上面类同,略}如果运行上面的代码,可以得到这样的输出:
Subscriber1 invoked, number:100
Subscriber2 invoked, number:100Subscriber3 invoked, number:100[Subscriber1 returned][Subscriber2 returned][Subscriber3 returned]可 见我们获得了三个方法的返回值。而我们前面说过,很多情况下委托的定义都不包含返回值,所以上面介绍的方法似乎没有什么实际意义。其实通过这种方式来触发 事件最常见的情况应该是在异常处理中,因为很有可能在触发事件时,订阅者的方法会抛出异常,而这一异常会直接影响到发布者,使得发布者程序中止,而后面订 阅者的方法将不会被执行。因此我们需要加上异常处理,考虑下面一段程序:
class Program5 {
static void Main(string[] args) { Publisher pub = new Publisher(); Subscriber1 sub1 = new Subscriber1(); Subscriber2 sub2 = new Subscriber2(); Subscriber3 sub3 = new Subscriber3(); pub.NumberChanged += new DemoEventHandler(sub1.OnNumberChanged); pub.NumberChanged += new DemoEventHandler(sub2.OnNumberChanged); pub.NumberChanged += new DemoEventHandler(sub3.OnNumberChanged); }}public class Publisher { public event EventHandler MyEvent; public void DoSomething() { // 做某些其他的事情 if (MyEvent != null) { try { MyEvent(this, EventArgs.Empty); } catch (Exception e) { Console.WriteLine("Exception: {0}", e.Message); } } }}public class Subscriber1 { public void OnEvent(object sender, EventArgs e) { Console.WriteLine("Subscriber1 Invoked!"); }}public class Subscriber2 { public void OnEvent(object sender, EventArgs e) { throw new Exception("Subscriber2 Failed"); }}public class Subscriber3 {/* 与Subsciber1类同,略*/}注意到我们在Subscriber2中抛出了异常,同时我们在Publisher中使用了try/catch语句来处理异常。运行上面的代码,我们得到的结果是:
Subscriber1 Invoked!
Exception: Subscriber2 Failed可以看到,尽管我们捕获了异常,使得程序没有异常结束,但是却影响到了后面的订阅者,因为Subscriber3也订阅了事件,但是却没有收到事件通知(它的方法没有被调用)。此时,我们可以采用上面的办法,先获得委托链表,然后在遍历链表的循环中处理异常,我们只需要修改一下DoSomething方法就可以了:
public void DoSomething() {
if (MyEvent != null) { Delegate[] delArray = MyEvent.GetInvocationList(); foreach (Delegate del in delArray) { EventHandler method = (EventHandler)del; // 强制转换为具体的委托类型 try { method(this, EventArgs.Empty); } catch (Exception e) { Console.WriteLine("Exception: {0}", e.Message); } } }}注 意到Delegate是EventHandler的基类,所以为了触发事件,先要进行一个向下的强制转换,之后才能在其上触发事件,调用所有注册对象的方 法。除了使用这种方式以外,还有一种更灵活方式可以调用方法,它是定义在Delegate基类中的DynamicInvoke()方法:
public object DynamicInvoke(params object[] args);
这可能是调用委托最通用的方法了,适用于所有类型的委托。它接受的参数为object[],也就是说它可以将任意数量的任意类型作为参数,并返回单个object对象。上面的DoSomething()方法也可以改写成下面这种通用形式:
public void DoSomething() {
// 做某些其他的事情 if (MyEvent != null) { Delegate[] delArray = MyEvent.GetInvocationList(); foreach (Delegate del in delArray) { try { // 使用DynamicInvoke方法触发事件 del.DynamicInvoke(this, EventArgs.Empty); } catch (Exception e) { Console.WriteLine("Exception: {0}", e.Message); } } }}注 意现在在DoSomething()方法中,我们取消了向具体委托类型的向下转换,现在没有了任何的基于特定委托类型的代码,而 DynamicInvoke又可以接受任何类型的参数,且返回一个object对象。所以我们完全可以将DoSomething()方法抽象出来,使它成 为一个公共方法,然后供其他类来调用,我们将这个方法声明为静态的,然后定义在Program类中:
// 触发某个事件,以列表形式返回所有方法的返回值public static object[] FireEvent(Delegate del, params object[] args){
List<object> objList = new List<object>(); if (del != null) { Delegate[] delArray = del.GetInvocationList(); foreach (Delegate method in delArray) { try { // 使用DynamicInvoke方法触发事件 object obj = method.DynamicInvoke(args); if (obj != null) objList.Add(obj); } catch { } } } return objList.ToArray();}随后,我们在DoSomething()中只要简单的调用一下这个方法就可以了:
public void DoSomething() {
// 做某些其他的事情 Program5.FireEvent(MyEvent, this, EventArgs.Empty);}注 意FireEvent()方法还可以返回一个object[]数组,这个数组包括了所有订阅者方法的返回值。而在上面的例子中,我没有演示如何获取并使用 这个数组,为了节省篇幅,这里也不再赘述了,在本文附带的代码中,有关于这部分的演示,有兴趣的朋友可以下载下来看看。
委托中订阅者方法超时的处理
订 阅者除了可以通过异常的方式来影响发布者以外,还可以通过另一种方式:超时。一般说超时,指的是方法的执行超过某个指定的时间,而这里我将含义扩展了一 下,凡是方法执行的时间比较长,我就认为它超时了,这个“比较长”是一个比较模糊的概念,2秒、3秒、5秒都可以视为超时。超时和异常的区别就是超时并不 会影响事件的正确触发和程序的正常运行,却会导致事件触发后需要很长才能够结束。在依次执行订阅者的方法这段期间内,客户端程序会被中断,什么也不能做。 因为当执行订阅者方法时(通过委托,相当于依次调用所有注册了的方法),当前线程会转去执行方法中的代码,调用方法的客户端会被中断,只有当方法执行完毕 并返回时,控制权才会回到客户端,从而继续执行下面的代码。我们来看一下下面一个例子:
class Program6 {
static void Main(string[] args) { Publisher pub = new Publisher(); Subscriber1 sub1 = new Subscriber1(); Subscriber2 sub2 = new Subscriber2(); Subscriber3 sub3 = new Subscriber3(); pub.MyEvent += new EventHandler(sub1.OnEvent); pub.MyEvent += new EventHandler(sub2.OnEvent); pub.MyEvent += new EventHandler(sub3.OnEvent); pub.DoSomething(); // 触发事件 Console.WriteLine(" Control back to client!"); // 返回控制权 } // 触发某个事件,以列表形式返回所有方法的返回值 public static object[] FireEvent(Delegate del, params object[] args) { // 代码与上同,略 }}public class Publisher { public event EventHandler MyEvent; public void DoSomething() { // 做某些其他的事情 Console.WriteLine("DoSomething invoked!"); Program6.FireEvent(MyEvent, this, EventArgs.Empty); //触发事件 }}public class Subscriber1 { public void OnEvent(object sender, EventArgs e) { Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(3)); Console.WriteLine("Waited for 3 seconds, subscriber1 invoked!"); }}public class Subscriber2 { public void OnEvent(object sender, EventArgs e) { Console.WriteLine("Subscriber2 immediately Invoked!"); }}public class Subscriber3 { public void OnEvent(object sender, EventArgs e) { Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2)); Console.WriteLine("Waited for 2 seconds, subscriber2 invoked!"); }}在 这段代码中,我们使用Thread.Sleep()静态方法模拟了方法超时的情况。其中Subscriber1.OnEvent()需要三秒钟完 成,Subscriber2.OnEvent()立即执行,Subscriber3.OnEvent需要两秒完成。这段代码完全可以正常输出,也没有异常 抛出(如果有,也仅仅是该订阅者被忽略掉),下面是输出的情况:
DoSomething invoked!
Waited for 3 seconds, subscriber1 invoked!Subscriber2 immediately Invoked!Waited for 2 seconds, subscriber2 invoked!Control back to client!但 是这段程序在调用方法DoSomething()、打印了“DoSomething invoked”之后,触发了事件,随后必须等订阅者的三个方法全部执行完毕了之后,也就是大概5秒钟的时间,才能继续执行下面的语句,也就是打印 “Control back to client”。而我们前面说过,很多情况下,尤其是远程调用的时候(比如说在Remoting中),发布者和订阅者应该是完全的松耦合,发布者不关心谁 订阅了它、不关心订阅者的方法有什么返回值、不关心订阅者会不会抛出异常,当然也不关心订阅者需要多长时间才能完成订阅的方法,它只要在事件发生的那一瞬 间告知订阅者事件已经发生并将相关参数传给订阅者就可以了。然后它就应该继续执行它后面的动作,在本例中就是打印“Control back to client!”。而订阅者不管失败或是超时都不应该影响到发布者,但在上面的例子中,发布者却不得不等待订阅者的方法执行完毕才能继续运行。
现 在我们来看下如何解决这个问题,先回顾一下之前我在C#中的委托和事件一文中提到的内容,我说过,委托的定义会生成继承自 MulticastDelegate的完整的类,其中包含Invoke()、BeginInvoke()和EndInvoke()方法。当我们直接调用委 托时,实际上是调用了Invoke()方法,它会中断调用它的客户端,然后在客户端线程上执行所有订阅者的方法(客户端无法继续执行后面代码),最后将控 制权返回客户端。注意到BeginInvoke()、EndInvoke()方法,在.Net中,异步执行的方法通常都会配对出现,并且以Begin和 End作为方法的开头(最常见的可能就是Stream类的BeginRead()和EndRead()方法了)。它们用于方法的异步执行,即是在调用 BeginInvoke()之后,客户端从线程池中抓取一个闲置线程,然后交由这个线程去执行订阅者的方法,而客户端线程则可以继续执行下面的代码。
BeginInvoke() 接受“动态”的参数个数和类型,为什么说“动态”的呢?因为它的参数是在编译时根据委托的定义动态生成的,其中前面参数的个数和类型与委托定义中接受的参 数个数和类型相同,最后两个参数分别是AsyncCallback和Object类型,对于它们更具体的内容,可以参见下一节委托和方法的异步调用部分。 现在,我们仅需要对这两个参数传入null就可以了。另外还需要注意几点:
- 在委托类型上调用BeginInvoke()时,此委 托对象只能包含一个目标方法,所以对于多个订阅者注册的情况,必须使用GetInvocationList()获得所有委托对象,然后遍历它们,分别在其 上调用BeginInvoke()方法。如果直接在委托上调用BeginInvoke(),会抛出异常,提示“委托只能包含一个目标方法”。
- 如 果订阅者的方法抛出异常,.NET会捕捉到它,但是只有在调用EndInvoke()的时候,才会将异常重新抛出。而在本例中,我们不使用 EndInvoke()(因为我们不关心订阅者的执行情况),所以我们无需处理异常,因为即使抛出异常,也是在另一个线程上,不会影响到客户端线程(客户 端甚至不知道订阅者发生了异常,这有时是好事有时是坏事)。
- BeginInvoke()方法属于委托定义所生成的类,它既不属于MulticastDelegate也不属于Delegate基类,所以无法继续使用可重用的FireEvent()方法,我们需要进行一个向下转换,来获取到实际的委托类型。
现在我们修改一下上面的程序,使用异步调用来解决订阅者方法执行超时的情况:
class Program6 {
static void Main(string[] args) { Publisher pub = new Publisher(); Subscriber1 sub1 = new Subscriber1(); Subscriber2 sub2 = new Subscriber2(); Subscriber3 sub3 = new Subscriber3(); pub.MyEvent += new EventHandler(sub1.OnEvent); pub.MyEvent += new EventHandler(sub2.OnEvent); pub.MyEvent += new EventHandler(sub3.OnEvent); pub.DoSomething(); // 触发事件 Console.WriteLine("Control back to client! "); // 返回控制权 Console.WriteLine("Press any thing to exit..."); Console.ReadKey(); // 暂停客户程序,提供时间供订阅者完成方法 }}public class Publisher { public event EventHandler MyEvent; public void DoSomething() { // 做某些其他的事情 Console.WriteLine("DoSomething invoked!"); if (MyEvent != null) { Delegate[] delArray = MyEvent.GetInvocationList(); foreach (Delegate del in delArray) { EventHandler method = (EventHandler)del; method.BeginInvoke(null, EventArgs.Empty, null, null); } } }}public class Subscriber1 { public void OnEvent(object sender, EventArgs e) { Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(3)); // 模拟耗时三秒才能完成方法 Console.WriteLine("Waited for 3 seconds, subscriber1 invoked!"); }}public class Subscriber2 { public void OnEvent(object sender, EventArgs e) { throw new Exception("Subsciber2 Failed"); // 即使抛出异常也不会影响到客户端 //Console.WriteLine("Subscriber2 immediately Invoked!"); }}public class Subscriber3 { public void OnEvent(object sender, EventArgs e) { Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2)); // 模拟耗时两秒才能完成方法 Console.WriteLine("Waited for 2 seconds, subscriber3 invoked!"); }}运行上面的代码,会得到下面的输出:
DoSomething invoked!
Control back to client!Press any thing to exit...Waited for 2 seconds, subscriber3 invoked!Waited for 3 seconds, subscriber1 invoked!需要注意代码输出中的几个变化:
- 我 们需要在客户端程序中调用Console.ReadKey()方法来暂停客户端,以提供足够的时间来让异步方法去执行完代码,不然的话客户端的程序到此处 便会运行结束,程序会退出,不会看到任何订阅者方法的输出,因为它们根本没来得及执行完毕。原因是这样的:客户端所在的线程我们通常称为主线程,而执行订 阅者方法的线程来自线程池,属于后台线程(Background Thread),当主线程结束时,不论后台线程有没有结束,都会退出程序。(当然还有一种前台线程(Foreground Thread),主线程结束后必须等前台线程也结束后程序才会退出,关于线程的讨论可以开辟另一个庞大的主题,这里就不讨论了)。
- 在打 印完“Press any thing to exit...”之后,两个订阅者的方法会以2秒、1秒的间隔显示出来,且尽管我们先注册了subscirber1,但是却先执行了 subscriber3,这是因为执行它需要的时间更短。除此以外,注意到这两个方法是并行执行的,所以执行它们的总时间是最长的方法所需要的时间,也就 是3秒,而不是他们的累加5秒。
- 如同前面所提到的,尽管subscriber2抛出了异常,我们也没有针对异常进行处理,但是客户程序并没有察觉到,程序也没有因此而中断。
委托和方法的异步调用
通 常情况下,如果需要异步执行一个耗时的操作,我们会新起一个线程,然后让这个线程去执行代码。但是对于每一个异步调用都通过创建线程来进行操作显然会对性 能产生一定的影响,同时操作也相对繁琐一些。.Net中可以通过委托进行方法的异步调用,就是说客户端在异步调用方法时,本身并不会因为方法的调用而中 断,而是从线程池中抓取一个线程去执行该方法,自身线程(主线程)在完成抓取线程这一过程之后,继续执行下面的代码,这样就实现了代码的并行执行。使用线 程池的好处就是避免了频繁进行异步调用时创建、销毁线程的开销。
如同上面所示,当我们在委托对象上调用BeginInvoke()时,便进行了一个异步的方法调用。上面的例子中是在事件的发布和订阅这一过程中使用了异步调用,而在事件发布者和订阅者之间往往是松耦合的,发布者通常不需要获得订阅者方法执行的情况;而当使用异步调用时,更多情况下是为了提升系统的性能,而并非专用于事件的发布和订阅这一编程模型。而在这种情况下使用异步编程时,就需要进行更多的控制,比如当异步执行方法的方法结束时通知客户端、返回异步执行方法的返回值等。本节就对BeginInvoke()方法、EndInvoke()方法和其相关的IAysncResult做一个简单的介绍。
NOTE:注意此处我已经不再使用发布者、订阅者这些术语,因为我们不再是讨论上面的事件模型,而是讨论在客户端程序中异步地调用方法,这里有一个思维的转变。
我们看这样一段代码,它演示了不使用异步调用的通常情况:
class Program7 {
static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Client application started! "); Thread.CurrentThread.Name = "Main Thread"; Calculator cal = new Calculator(); int result = cal.Add(2, 5); Console.WriteLine("Result: {0} ", result); // 做某些其它的事情,模拟需要执行3秒钟 for (int i = 1; i <= 3; i++) { Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(i)); Console.WriteLine("{0}: Client executed {1} second(s).", Thread.CurrentThread.Name, i); } Console.WriteLine(" Press any key to exit..."); Console.ReadKey(); }}public class Calculator { public int Add(int x, int y) { if (Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread) { Thread.CurrentThread.Name = "Pool Thread"; } Console.WriteLine("Method invoked!"); // 执行某些事情,模拟需要执行2秒钟 for (int i = 1; i <= 2; i++) { Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(i)); Console.WriteLine("{0}: Add executed {1} second(s).", Thread.CurrentThread.Name, i); } Console.WriteLine("Method complete!"); return x + y; }}上面代码有几个关于对于线程的操作,如果不了解可以看一下下面的说明,如果你已经了解可以直接跳过:
- Thread.Sleep(), 它会让执行当前代码的线程暂停一段时间(如果你对线程的概念比较陌生,可以理解为使程序的执行暂停一段时间),以毫秒为单位,比如 Thread.Sleep(1000),将会使线程暂停1秒钟。在上面我使用了它的重载方法,个人觉得使用 TimeSpan.FromSeconds(1),可读性更好一些。
- Thread.CurrentThread.Name,通过这个属性可以设置、获取执行当前代码的线程的名称,值得注意的是这个属性只可以设置一次,如果设置两次,会抛出异常。
- Thread.IsThreadPoolThread,可以判断执行当前代码的线程是否为线程池中的线程。
通 过这几个方法和属性,有助于我们更好地调试异步调用方法。上面代码中除了加入了一些对线程的操作以外再没有什么特别之处。我们建了一个 Calculator类,它只有一个Add方法,我们模拟了这个方法需要执行2秒钟时间,并且每隔一秒进行一次输出。而在客户端程序中,我们使用 result变量保存了方法的返回值并进行了打印。随后,我们再次模拟了客户端程序接下来的操作需要执行2秒钟时间。运行这段程序,会产生下面的输出:
Client application started!
Method invoked!Main Thread: Add executed 1 second(s).Main Thread: Add executed 2 second(s).Method complete!Result: 7Main Thread: Client executed 1 second(s).Main Thread: Client executed 2 second(s).Main Thread: Client executed 3 second(s).Press any key to exit...如果你确实执行了这段代码,会看到这些输出并不是一瞬间输出的,而是执行了大概5秒钟的时间,因为线程是串行执行的,所以在执行完Add()方法之后才会继续客户端剩下的代码。
接 下来我们定义一个AddDelegate委托,并使用BeginInvoke()方法来异步地调用它。在上面已经介绍过,BeginInvoke()除了 最后两个参数为AsyncCallback类型和Object类型以外,前面的参数类型和个数与委托定义相同。另外BeginInvoke()方法返回了 一个实现了IAsyncResult接口的对象(实际上就是一个AsyncResult类型实例,注意这里IAsyncResult和 AysncResult是不同的,它们均包含在.Net Framework中)。
AsyncResult的用途有这么几个:传递参数,它 包含了对调用了BeginInvoke()的委托的引用;它还包含了BeginInvoke()的最后一个Object类型的参数;它可以鉴别出是哪个方 法的哪一次调用,因为通过同一个委托变量可以对同一个方法调用多次。
EndInvoke()方法接受IAsyncResult类型的对象 (以及ref和out类型参数,这里不讨论了,对它们的处理和返回值类似),所以在调用BeginInvoke()之后,我们需要保留 IAsyncResult,以便在调用EndInvoke()时进行传递。这里最重要的就是EndInvoke()方法的返回值,它就是方法的返回值。除 此以外,当客户端调用EndInvoke()时,如果异步调用的方法没有执行完毕,则会中断当前线程而去等待该方法,只有当异步方法执行完毕后才会继续执 行后面的代码。所以在调用完BeginInvoke()后立即执行EndInvoke()是没有任何意义的。我们通常在尽可能早的时候调用 BeginInvoke(),然后在需要方法的返回值的时候再去调用EndInvoke(),或者是根据情况在晚些时候调用。说了这么多,我们现在看一下 使用异步调用改写后上面的代码吧:
public delegate int AddDelegate(int x, int y);
class Program8 { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Client application started! "); Thread.CurrentThread.Name = "Main Thread"; Calculator cal = new Calculator(); AddDelegate del = new AddDelegate(cal.Add); IAsyncResult asyncResult = del.BeginInvoke(2,5,null,null); // 异步调用方法 // 做某些其它的事情,模拟需要执行3秒钟 for (int i = 1; i <= 3; i++) { Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(i)); Console.WriteLine("{0}: Client executed {1} second(s).", Thread.CurrentThread.Name, i); } int rtn = del.EndInvoke(asyncResult); Console.WriteLine("Result: {0} ", rtn); Console.WriteLine(" Press any key to exit..."); Console.ReadKey(); }}public class Calculator { /* 与上面同,略 */}此时的输出为:
Client application started!
Method invoked!Main Thread: Client executed 1 second(s).Pool Thread: Add executed 1 second(s).Main Thread: Client executed 2 second(s).Pool Thread: Add executed 2 second(s).Method complete!Main Thread: Client executed 3 second(s).Result: 7Press any key to exit...现 在执行完这段代码只需要3秒钟时间,两个for循环所产生的输出交替进行,这也说明了这两段代码并行执行的情况。可以看到Add()方法是由线程池中的线 程在执行,因为Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread返回了True,同时我们对该线程命名为了Pool Thread。另外我们可以看到通过EndInvoke()方法得到了返回值。
有时候,我们可能会将获得返回值的操作放到另一段代码或者客 户端去执行,而不是向上面那样直接写在BeginInvoke()的后面。比如说我们在Program中新建一个方法GetReturn(),此时可以通 过AsyncResult的AsyncDelegate获得del委托对象,然后再在其上调用EndInvoke()方法,这也说明了 AsyncResult可以唯一的获取到与它相关的调用了的方法(或者也可以理解成委托对象)。所以上面获取返回值的代码也可以改写成这样:
static int GetReturn(IAsyncResult asyncResult) {
AsyncResult result = (AsyncResult)asyncResult; AddDelegate del = (AddDelegate)result.AsyncDelegate; int rtn = del.EndInvoke(asyncResult); return rtn;}然 后再将int rtn = del.EndInvoke(asyncResult);语句改为int rtn = GetReturn(asyncResult);。注意上面IAsyncResult要转换为实际的类型AsyncResult才能访问 AsyncDelegate属性,因为它没有包含在IAsyncResult接口的定义中。
BeginInvoke的另外两个参数分别是AsyncCallback和Object类型,其中AsyncCallback是一个委托类型,它用于方法的回调,即是说当异步方法执行完毕时自动进行调用的方法。它的定义为:
public delegate void AsyncCallback(IAsyncResult ar);
Object类型用于传递任何你想要的数值,它可以通过IAsyncResult的AsyncState属性获得。下面我们将获取方法返回值、打印返回值的操作放到了OnAddComplete()回调方法中:
public delegate int AddDelegate(int x, int y);
class Program9 { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Client application started! "); Thread.CurrentThread.Name = "Main Thread"; Calculator cal = new Calculator(); AddDelegate del = new AddDelegate(cal.Add); string data = "Any data you want to pass."; AsyncCallback callBack = new AsyncCallback(OnAddComplete); del.BeginInvoke(2, 5, callBack, data); // 异步调用方法 // 做某些其它的事情,模拟需要执行3秒钟 for (int i = 1; i <= 3; i++) { Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(i)); Console.WriteLine("{0}: Client executed {1} second(s).", Thread.CurrentThread.Name, i); } Console.WriteLine(" Press any key to exit..."); Console.ReadKey(); } static void OnAddComplete(IAsyncResult asyncResult) { AsyncResult result = (AsyncResult)asyncResult; AddDelegate del = (AddDelegate)result.AsyncDelegate; string data = (string)asyncResult.AsyncState; int rtn = del.EndInvoke(asyncResult); Console.WriteLine("{0}: Result, {1}; Data: {2} ", Thread.CurrentThread.Name, rtn, data); }}public class Calculator { /* 与上面同,略 */}它产生的输出为:
Client application started!
Method invoked!Main Thread: Client executed 1 second(s).Pool Thread: Add executed 1 second(s).Main Thread: Client executed 2 second(s).Pool Thread: Add executed 2 second(s).Method complete!Pool Thread: Result, 7; Data: Any data you want to pass.Main Thread: Client executed 3 second(s).Press any key to exit...这 里有几个值得注意的地方:1、我们在调用BeginInvoke()后不再需要保存IAysncResult了,因为AysncCallback委托将该 对象定义在了回调方法的参数列表中;2、我们在OnAddComplete()方法中获得了调用BeginInvoke()时最后一个参数传递的值,字符 串“Any data you want to pass”;3、执行回调方法的线程并非客户端线程Main Thread,而是来自线程池中的线程Pool Thread。另外如前面所说,在调用EndInvoke()时有可能会抛出异常,所以在应该将它放到try/catch块中,这里我就不再示范了。
总结
这篇文章是对我之前写的的一个补充,大致分为了三个部分,第一部分讲述了几个容易让人产生困惑的问题:为什么使用事件而不是委托变量,为什么通常委托的定义都返回void;第二部分讲述了如何处理异常和超时;第三部分则讲述了通过委托实现异步方法的调用。
感谢阅读,希望这篇文章能给你带来帮助。